State 驱动输入

React 使用声明式模式控制 UI。你不必直接控制 UI 的各个部分,而应该声明你的组件可以处于的不同 state,并根据用户的输入在它们之间切换。这与设计师对 UI 的思考方式很相似。

You will learn

  • 了解声明式 UI 编程与命令式 UI 编程有何不同
  • 了解如何列举你的组件可能处于的不同视图状态
  • 了解如何在代码中触发不同视图状态的变化

声明式 UI 与 命令式 UI 的比较

当你设计 UI 交互时,可能会去思考 UI 如何根据用户的操作而响应变化。想象一个允许用户提交一个答案的表单:

  • 当你向表单输入数据时,“提交”按钮会随之变成可用状态
  • 当你点击“提交”后,表单和提交按钮都会随之变成不可用状态,并且会加载动画会随之出现
  • 如果网络请求成功,表单会随之隐藏,同时“提交成功”的信息会随之出现
  • 如果网络请求失败,错误信息会随之出现,同时表单又变为可用状态

命令式编程 中,以上的过程直接告诉你如何去实现交互。你必须去根据要发生的事情写一些明确的命令去操作 UI。对此有另一种理解方式,想象一下,当你坐在车里的某个人旁边,然后一步一步地告诉他该去哪。

看起来很焦急的司机代表 JavaScript,乘客命令司机执行一系列复杂的转弯导航。

Illustrated by Rachel Lee Nabors

他并不知道你想去哪,只想跟着命令行动。(并且如果你发出了错误的命令,那么你就会到达错误的地方)正因为你必须从加载动画到按钮地“命令”每个元素,所以这种告诉计算机如何去更新 UI 的编程方式被称为命令式编程

在这个命令式 UI 编程的例子中,表单没有使用 React 生成,而是使用原生的 DOM:

async function handleFormSubmit(e) {
  e.preventDefault();
  disable(textarea);
  disable(button);
  show(loadingMessage);
  hide(errorMessage);
  try {
    await submitForm(textarea.value);
    show(successMessage);
    hide(form);
  } catch (err) {
    show(errorMessage);
    errorMessage.textContent = err.message;
  } finally {
    hide(loadingMessage);
    enable(textarea);
    enable(button);
  }
}

function handleTextareaChange() {
  if (textarea.value.length === 0) {
    disable(button);
  } else {
    enable(button);
  }
}

function hide(el) {
  el.style.display = 'none';
}

function show(el) {
  el.style.display = '';
}

function enable(el) {
  el.disabled = false;
}

function disable(el) {
  el.disabled = true;
}

function submitForm(answer) {
  // Pretend it's hitting the network.
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      if (answer.toLowerCase() == 'istanbul') {
        resolve();
      } else {
        reject(new Error('Good guess but a wrong answer. Try again!'));
      }
    }, 1500);
  });
}

let form = document.getElementById('form');
let textarea = document.getElementById('textarea');
let button = document.getElementById('button');
let loadingMessage = document.getElementById('loading');
let errorMessage = document.getElementById('error');
let successMessage = document.getElementById('success');
form.onsubmit = handleFormSubmit;
textarea.oninput = handleTextareaChange;

对于独立系统来说,命令式地控制用户界面的效果也不错,但是当处于更加复杂的系统中时,这会造成管理的困难程度指数级地增长。如同示例一样,想象一下,当你想更新这样一个包含着不同表单的页面时,你想要添加一个新 UI 元素或一个新的交互,为了保证不会因此产生新的 bug(例如忘记去显示或隐藏一些东西),你必须十分小心地去检查所有已经写好的代码。

React 正是为了解决这样的问题而诞生的。

在 React 中,你不必直接去操作 UI —— 你不必直接启用、关闭、显示或隐藏组件。相反,你只需要 声明你想要显示的内容, React 就会通过计算得出该如何去更新 UI。想象一下,当你上了一辆出租车并且告诉司机你想去哪,而不是事无巨细地告诉他该如何走。将你带到目的地是司机的工作,他们甚至可能知道一些你没有想过并且不知道的捷径!

React 开着车,一个乘客想要去地图上的一个特定的地方。React 会思考如何带你到目的地。

Illustrated by Rachel Lee Nabors

声明式地考虑 UI

你已经从上面的例子看到如何去实现一个表单了,为了更好地理解如何在 React 中思考,你将会在下面用 React 重新实现操作 UI:

  1. 定位你的组件中不同的视图状态
  2. 确定是什么触发了这些 state 的改变
  3. 表示内存中的 state,通过 useState
  4. 删除任何不必要的 state 变量
  5. 连接事件处理函数去设置 state

步骤 1:定位你的组件中不同的视图状态

在计算机科学中,你或许听过可处于多种“状态”之一的 “状态机”。如果你有与设计师一起工作,那么你可能已经见过不同“视图状态”的模拟图。正因为 React 站在设计与计算机科学的交点上,因此这两种思想都是灵感的来源。

首先,你需要去可视化 UI 界面中用户可能看到的所有不同的“状态”:

  • 无数据:表单有一个不可用状态的“提交”按钮
  • 输入中:表单有一个可用状态的“提交”按钮
  • 提交中:表单完全处于不可用状态,加载动画出现
  • 成功时:显示“成功”的消息而非表单
  • 错误时:与输入状态类似,但会多错误的消息

像一个设计师一样,你会想要在你添加逻辑之前去“模拟”不同的状态或创建“模拟状态”。例如下面的例子,这是一个对表单可视部分的模拟。这个模拟被一个 status 的属性控制,并且这个属性的默认值为 empty

export default function Form({
  status = 'empty'
}) {
  if (status === 'success') {
    return <h1>That's right!</h1>
  }
  return (
    <>
      <h2>City quiz</h2>
      <p>
        In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
      </p>
      <form>
        <textarea />
        <br />
        <button>
          Submit
        </button>
      </form>
    </>
  )
}

你可以随意命名这个属性,名字并不重要。试着将 status = 'empty' 改为 status = 'success',然后你就会看到成功的信息出现。模拟可以让你在书写任何 UI 逻辑前快速地找到更好的方法。这是同一组件的一个更加充实的原型,仍然由 status 属性“控制”:

export default function Form({
  // Try 'submitting', 'error', 'success':
  status = 'empty'
}) {
  if (status === 'success') {
    return <h1>That's right!</h1>
  }
  return (
    <>
      <h2>City quiz</h2>
      <p>
        In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
      </p>
      <form>
        <textarea disabled={
          status === 'submitting'
        } />
        <br />
        <button disabled={
          status === 'empty' ||
          status === 'submitting'
        }>
          Submit
        </button>
        {status === 'error' &&
          <p className="Error">
            Good guess but a wrong answer. Try again!
          </p>
        }
      </form>
      </>
  );
}

Deep Dive

同时展示大量的视图状态

如果一个组件有多个视图状态,你可以很方便地将它们展示在一个页面中:

import Form from './Form.js';

let statuses = [
  'empty',
  'typing',
  'submitting',
  'success',
  'error',
];

export default function App() {
  return (
    <>
      {statuses.map(status => (
        <section key={status}>
          <h4>Form ({status}):</h4>
          <Form status={status} />
        </section>
      ))}
    </>
  );
}

类似这样的页面通常被称作“实时风格指南”或“故事板”。

步骤 2:确定是什么触发了这些状态的改变

你可以触发 state 的更新来响应两种输入:

  • 人为输入。比如点击按钮、在表单中输入内容,或导航到链接。
  • 计算机输入。比如网络请求得到反馈、定时器被触发,或加载一张图片。
一个手指。
人为输入
许多的 0 和 1。
计算机输入

Illustrated by Rachel Lee Nabors

以上两种情况中,你必须设置 state 变量去更新 UI。对于正在开发中的表单来说,你需要改变 state 以响应几个不同的输入:

  • 改变输入框中的文本时(人为)应该根据输入框的内容是否是空值,从而决定将表单的状态从空值状态切换到输入中或切换回原状态。
  • 点击提交按钮时(人为)应该将表单的状态切换到提交中的状态。
  • 网络请求成功后(计算机)应该将表单的状态切换到成功的状态。
  • 网络请求失败后(计算机)应该将表单的状态切换到失败的状态,与此同时,显示错误信息。

注意,人为输入通常需要 事件处理函数

为了可视化这个流程,请尝试在纸上画出圆形标签以表示每个状态,两个状态之间的改变用箭头表示。你可以像这样画出很多流程并且在写代码前解决许多 bug。

流程图从左到右共有 5 个节点。第一个 ’empty‘ 节点通过 ’start typing‘ 分支与 ’typing‘ 节点相连。‘typing’ 节点则通过 ‘press submit’ 分支与拥有两个分支的 ‘submitting’ 节点相连。其中 ‘submitting’ 节点左侧通过 ’network error‘ 分支与 ’error‘ 节点相连,而右侧则是通过 ’network success‘ 分支与 ’success‘ 节点相连。
流程图从左到右共有 5 个节点。第一个 ’empty‘ 节点通过 ’start typing‘ 分支与 ’typing‘ 节点相连。‘typing’ 节点则通过 ‘press submit’ 分支与拥有两个分支的 ‘submitting’ 节点相连。其中 ‘submitting’ 节点左侧通过 ’network error‘ 分支与 ’error‘ 节点相连,而右侧则是通过 ’network success‘ 分支与 ’success‘ 节点相连。

表单的各种状态

步骤 3:通过 useState 表示内存中的 state

接下来你会需要在内存中通过 useState 表示组件中的视图状态。诀窍很简单:state 的每个部分都是“处于变化中的”,并且你需要让“变化的部分”尽可能的少。更复杂的程序会产生更多 bug!

先从绝对必须存在的状态开始。例如,你需要存储输入的 message 以及用于存储最后一个错误的 error (如果存在的话):

const [answer, setAnswer] = useState('');
const [error, setError] = useState(null);

之后你需要一个 state 变量来代表你之前声明过的想要展示的视图状态之一。通常不止一种可以在内存中代表的方法,因此你需要试验一下。

如果你很难立即想出最好的办法,那就先从添加足够多的 state 开始,确保所有可能的视图状态都囊括其中:

const [isEmpty, setIsEmpty] = useState(true);
const [isTyping, setIsTyping] = useState(false);
const [isSubmitting, setIsSubmitting] = useState(false);
const [isSuccess, setIsSuccess] = useState(false);
const [isError, setIsError] = useState(false);

你最初的想法或许不是最好的,但是没关系,重构 state 也是步骤中的一部分!

步骤 4:删除任何不必要的 state 变量

你会想要避免 state 内容中的重复,从而只需要关注那些必要的部分。花一点时间来重构你的 state 结构,会让你的组件更容易被理解,减少重复并且避免歧义。你的目的是防止出现在内存中的 state 不代表任何你希望用户看到的有效 UI 的情况。(比如你绝对不会想要在展示错误信息的时候同时禁用掉输入框,导致用户无法纠正错误!)

这有一些你可以问自己的, 关于 state 变量的问题:

  • **这个 state 是否会导致矛盾?**例如,isTypingisSubmitting 的状态不能同时为 true。矛盾的产生通常说明了这个 state 没有足够的约束条件。两个布尔值有四种可能的组合,但是只有三种对应有效的状态。为了将“不可能”的状态移除,你可以将 'typing''submitting' 以及 'success' 这三个中的其中一个与 status 结合。
  • **相同的信息是否已经在另一个 state 变量中存在?**另一个矛盾:isEmptyisTyping 不能同时为 true。通过使它们成为独立的 state 变量,可能会导致它们不同步并导致 bug。幸运的是,你可以移除 isEmpty 转而用 message.length === 0
  • 你是否可以通过另一个 state 变量的相反值得到相同的信息?isError 是多余的,因为你可以检查 error !== null

在清理之后,你只剩下 3 个(从原本的 7 个!)必要的 state 变量:

const [answer, setAnswer] = useState('');
const [error, setError] = useState(null);
const [status, setStatus] = useState('typing'); // 'typing', 'submitting', or 'success'

正是因为你不能在不破坏功能的情况下删除其中任何一个状态变量,因此你可以确定这些都是必要的。

Deep Dive

通过 reducer 来减少“不可能” state

尽管这三个变量对于表示这个表单的状态来说已经足够好了,仍然是有一些中间状态并不是完全有意义的。例如一个非空的 errorstatus 的值为 success 时没有意义。为了更精确地模块化状态,你可以 将状态提取到一个 reducer 中。Reducers 可以让您合并多个状态变量到一个对象中并巩固所有相关的逻辑!

步骤 5:连接事件处理函数以设置 state

最后,创建事件处理函数去设置 state 变量。下方的是在 React 中表单的最终形式,所有的事件处理函数都相关联起来了:

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [answer, setAnswer] = useState('');
  const [error, setError] = useState(null);
  const [status, setStatus] = useState('typing');

  if (status === 'success') {
    return <h1>That's right!</h1>
  }

  async function handleSubmit(e) {
    e.preventDefault();
    setStatus('submitting');
    try {
      await submitForm(answer);
      setStatus('success');
    } catch (err) {
      setStatus('typing');
      setError(err);
    }
  }

  function handleTextareaChange(e) {
    setAnswer(e.target.value);
  }

  return (
    <>
      <h2>City quiz</h2>
      <p>
        In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
      </p>
      <form onSubmit={handleSubmit}>
        <textarea
          value={answer}
          onChange={handleTextareaChange}
          disabled={status === 'submitting'}
        />
        <br />
        <button disabled={
          answer.length === 0 ||
          status === 'submitting'
        }>
          Submit
        </button>
        {error !== null &&
          <p className="Error">
            {error.message}
          </p>
        }
      </form>
    </>
  );
}

function submitForm(answer) {
  // Pretend it's hitting the network.
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      let shouldError = answer.toLowerCase() !== 'lima'
      if (shouldError) {
        reject(new Error('Good guess but a wrong answer. Try again!'));
      } else {
        resolve();
      }
    }, 1500);
  });
}

尽管这些代码相对与最初的命令式的例子来说更长,但是却更不易损。将所有的交互变为 state 的改变,可以让你避免之后引入新的视图状态后导致现有 state 被破坏。同时也使你在不必改变交互逻辑本身的情况下,更改每个状态中应该显示的内容。

Recap

  • 声明式编程意味着为每个视图状态声明 UI 而非细致地控制 UI(命令式)。
  • 当开发一个组件时:
    1. 定位你的组件中不同的视图状态
    2. 确定是什么触发了这些 state 的改变
    3. 通过 useState 模块化内存中的 state
    4. 删除任何不必要的 state 变量
    5. 连接事件处理函数去设置 state

Challenge 1 of 3:
添加和删除一个 CSS 类名

试一试实现当点击图片时删除外部 <div> 的类名 background--active,并将 picture--active 的类名添加到 <img> 上。当再次点击背景图片时将恢复最开始的 CSS 类名。

视觉上,你应该期望当点击图片时会移除紫色的背景,并且高亮图片的边框。点击图片外面时高亮背景并且删除图片边框的高亮效果。

export default function Picture() {
  return (
    <div className="background background--active">
      <img
        className="picture"
        alt="印度尼西亚,Kampung Pelangi 的彩虹屋"
        src="https://i.imgur.com/5qwVYb1.jpeg"
      />
    </div>
  );
}